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请帮忙给电子元件公司起名

通讯公司取什么名字好
  我也不能告诉你具体起什么名字,要你自己分析,下面的材料希望能对你起名字有帮助.======================================资料:公司。有时在同一地区遇有数家同类公司时,则干脆用序号加以区别,如第三棉纺织厂、无线电元件十一厂等;而公司名称中唯独缺少属于自己的名字商。

an怎么调整骨骼绑定点
  ②转化为元件用【选择工具】选中这个矩形,然后按F8将它转化为元件。这里取名为“矩形”。③复制一个然后按住Alt键向下拖拽这个矩形复制一个。选中第二个矩形,用【任意变形工具】改变大小。然后再复制一个,放在下方。上方的往上移一下。④用【骨骼工具】绑定具。

计算机的主要元件发展经历了哪四代变化
  子计算机的发展阶段通常以构成计算机的电子器件来划分,至今已经经历了四代,目前正在向第五代过渡。每一个发展阶段在技术上都是一次新的突破,在性能上都是一次质的飞跃。1.第一代1946-1957年,电子管计算机它是一台电子数字积分计算机,取名为ENIAC。这台计算机是个庞然。

谁知道protel画原理图常用元件库是那几个列PCB元件库是那几个
  在创建原理图元件库时,可以指定该元件的封装形式,也就是把对应的封装形式指定给该元件。也可以在原理图中修改元器件的封装形式。你只需保证原理图和所用PCB的标号一致即可,就不会出现标号重复的问题。因为你在添加新元件时,必然取名不同,名字不同即代表不同的元件,不同。

求Flash鼠标跟随代码影片剪辑名mc位置居中谁写个代码上来我
  as3.0我确认我是测试过,没有问题的。楼主,您帮忙看一下下面几个1、您的软件是CS3或以上版本吗?建立的文件是支持as3.0环境的吗?2、您的元件已经放到场景中,起名是在属性栏起的吗?元件名指的不是F8时起的名字,是在场景中单击该影片剪辑,然后在属性栏左侧有一个小框,里边输。

an按钮如何控制动画
  先把动画做成影片剪辑.如果是AN2020版,可以右键图层直接转为元件.而后给元件起个实例名,比如叫donghua然后做个按钮的影片剪辑,起名anniu然后在帧上写代码varthat=this//指定路径为当前舞台that.anniu.addEventListener";click";,bofang;//点击按钮anniu执行名字叫bo。

在flash中怎样改变鼠标经过按钮时的小手形状
  按F9打开动作窗口.输入以下代码:Button1.useHandCursor=0;此时你的按钮必须在场景的最高层,也就是不能在其他元件里,如果按钮在一个名叫yuanjian的元件里你必须给它起名,那么就是yuanjian.Button1.useHandCursor=0;这样就不变小手形状了.输入代码应该会吧?我的回答应该不只2。

怎么用flash制作小球撞木板然后木板倒下的动画
  其实可以教你,你先建立一个图形元件1,在元件1里画个球,再建一个图形元件2,在元件2里画个木板;回到场景里面,在一个第一层取名小球,再新建一个层取名木板,添加木板,在小球层做=一=个小球撞到木板的动画动画,在木板层上面添加一个引导层右击引导层,在引导层上画一个轨迹,用直。

flashAS按钮在元件内部如何控制元件外轨道上的元件
  具体到你的问题,为3个影片剪辑实例起名a、b、c。如果按你说所,b和c都在a内,a在主场景,点击a里的b,调动a里的c,那主时间轴第一帧上写代码:a.b.onRelease=function{a.c.gotoAndPlay2};如果c不在a里,是和a一样在主时间轴舞台上,那代码是:a.b.onRelease=function{c.goto。

为什么flash场景里面有个区域总是鼠标经过会显示成小手形状本来
  然后选择场景的第一针,按F9打开动作窗口.输入以下代码:Button1.useHandCursor=0;此时你的按钮必须在场景的最高层,也就是不能在其他元件里,如果按钮在一个名叫yuanjian的元件里你必须给它起名,那么就是yuanjian.Button1.useHandCursor=0;这样就不变小手形状了.输入代码应该。